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EDIUS渲染设置详解

发布时间:2015-12-25

EDIUS里的渲染工具是将时间线上非实时渲染播放区域(过载、满载区域;时间线上用红、蓝线表示)先进行预渲染,从而保证你在预览效果的时候能流畅播放。那对于系统设置里的渲染该如何设置应用呢?下面小编来给大家详细讲讲。

为什么要视频编辑后要进行渲染?

计算机在制作文件时,记录的都是顶点信息,它们并没有成为实际的像素,脱离软件运算环境就无法浏览,为了将它们整合成像素信息就需要进行渲染。比如视频进行了剪辑、较色、增亮及转场等操作,原片实际上并没有真正改变,为了把处理的结果反映到原片,渲染就会将这些零碎的信息计算成像素形成影片。

EDIUS渲染设置可通过设置菜单下的系统设置打开,点开应用里的渲染项目,你可以看到各种渲染选项可供你选择。

渲染

在“渲染”项目中提供了“渲染选项”、“渲染判断”和“删除无效的渲染文件”这三项。

渲染选项:可对滤镜、转场/音频淡入淡出、键特效/透明、速度改变和素材格式与工程设定不同进行设置。

渲染判断:对缓冲进行的帧数进行设置。

删除无效的渲染文件:可在当渲染文件无效时或工程关闭是进行删除操作。

提前进行好渲染设置对最后的文件输出来说会要简单很多,快试试效果吧!想要了解更多关于EDIUS非线性编辑软件的详细信息,可点击EDIUS中文网站教程服务中心查找你想要的内容。

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